Short description
Tikslas – sukurti žaidybinio turinio skaitmeninę mokymo priemonę, skirtą 9 ir I, 10 ir II gimnazijų klasių mokiniams, didinančią mokinių susidomėjimą matematika ir ugdančią gebėjimus sieti įgytas žinias su realiu gyvenimu
Pirkimo objektas:
-žaidimo „Matematinis miestas“ sukūrimo ar adaptavimo paslaugos;
-papildomos (vystymo) paslaugos, preliminarus kiekis - iki 70 valandų